Sony patenta nuevo diseño de controlador de realidad virtual


El mundo de los videojuegos se vio sorprendido recientemente por Sony, luego de la presentación de una solicitud de patente para un diseño muy ambicioso de un controlador de realidad virtual.  La compañía japonesa desea innovar en la forma de interaccion de los mundos de realidad virtual.

Dicho diseño muestra un controlador semejante a un guante, y no a los controladores tradicionales de movimiento.

Esto permitiría un control mucho más intuitivo y natural de las manos del usuario dentro del entorno de RV. Cada dedo tendría múltiples sensores y puntos de seguimiento para detectar de manera precisa su posición y movimientos.

Según la patente, la parte superior del guante contendría botones, palancas y gatillos para proporcionar diferentes tipos de entrada. Por ejemplo, el jugador podría tocar el pulgar y el índice para hacer clic, emular el movimiento de agarrar objetos cerrando la mano o activar acciones presionando los botones con los demás dedos.

Sony explica que este innovador guante de RV reduciría significativamente las limitaciones de control que existen actualmente para interactuar en tres dimensiones. Permitiría manipular objetos de formas mucho más diversas, mejorando ampliamente la inmersión del usuario en juegos y aplicaciones de realidad virtual.

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Industria de RV reacciona con entusiasmo

El anuncio de esta patente ha sido recibido con gran entusiasmo por compañías y expertos en el mundo de la realidad virtual. Muchos ven un gran potencial en este controlador en forma de guante para llevar la RV al siguiente nivel.

«Este prototipo de Sony tomaría los controles de movimiento al punto que todos hemos estado esperando. La capacidad de usar tus propias manos de manera tan natural en VR simplemente no tiene precedentes», afirmó Michael Ramsey, director de innovación de la compañía High Fidelity, especializada en experiencias de RV empresariales.

Por su parte, Neil Trevett, presidente del consorcio Khronos Group que establece estándares de realidad virtual, comentó: «Una interfaz de control completamente táctil como esta resolvería uno de los mayores desafíos actuales de la RV en cuanto a lograr que las interacciones se sientan verdaderamente auténticas. Veo esto como un gran salto evolutivo para llevar los cascos de realidad virtual al mercado masivo».

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Fecha de lanzamiento aún es incierta

Aunque Sony no ha brindado detalles sobre planes específicos para producir este guante controlador, los analistas estiman que la compañía seguramente buscará incorporar esta tecnología en su siguiente generación de visores de realidad virtual.

Considerando que PlayStation VR 2 probablemente no llegaría al mercado sino hasta 2024 o 2025, los jugadores deberán ser pacientes antes de poder experimentar este innovador sistema de control por manos libres. Pero sin duda, valdrá la pena la espera por una experiencia de realidad virtual mucho más interactiva e inmersiva.

Por ahora, la patente demuestra que Sony sigue fuertemente comprometida con liderar el camino en innovación en realidad virtual interactiva. Y con avances como este prototipo de guante controlador, el futuro de los videojuegos y el entretenimiento VR se ve más prometedor que nunca. Habrá que mantener los ojos bien abiertos para ver cómo este visionario desarrollo técnico toma forma en los próximos años.

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